Non non, je vous rassure, Nintendo ne fait pas faillite (manquerait plus que ça avec toutes les balances qu'ils vendent), je viens vous faire un petit topo sur ce qu'on a appris ces derniers jours sur
Super Mario Galaxy 2 et que j'ai oublié de jouer mon rôle d'infime relai de l'information. Mais passons tout de suite, sinon on va encore balancer des cucurbitacées sur mon beau visage d'Appolon moderne post-romantique.
D'abord, on a beaucoup parlé du scénario qu'il n'y aura pas, donc passons-en par là. Déjà il n'y aura
pas de hub central dans le jeu. Un hub c'est quoi ? Un hub, vous le sauriez si vous aviez révisé la géo, c'est une "plate-forme de correspondance". Le terme est notamment utilisé pour les aéroports : on y arrive et on en repart, le hub n'est pas une fin en soi, c'est un moyen d'atteindre sa fin. Soyons plus clair : c'est le Château de Peach dans Super Mario 64, la Place Delfino dans Super Mario Sunshine, l'Observatoire d'Harmonie dans Super Mario Galaxy, les villes de Recto et Verso dans Super Paper Mario. Donc ça, y'a pas. À la place on aura un genre de carte pour choisir le niveau.

Ensuite, Miyamoto a beaucoup parlé quand on lui a remis un prix britannique de la British Academy of Film and Television Arts. Il y aura des tonnes de nouvelles idées, le pointeur permettra de viser avec la langue de Yoshi, le jeu sera bien plus dur, etc. La nouvelle info, c'est qu'il parle de
plus de 240 étoiles à obtenir. J'espère juste que ça ne veut pas dire : 120 avec Mario, et 120 avec
. Sinon ça donnerait vraiment une bonne grosse durée de vie.
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